-
xtameembb posted an update
Hornet lên tiếng: Vì sao nhân vật chính của Silksong thay đổi mọi thứ
Khi lần đầu bước vào vương quốc lạ lẫm, dát vàng của Pharloom trong Hollow Knight: Silksong, tôi đã mong đợi thêm một cuộc hành hương yên lặng qua những hành lang đổ nát. Tôi đã chơi Hollow Knight bản đầu tiên, và tôi nhớ The Knight đã trôi dạt qua Hallownest như một bóng ma không bao giờ đáp lời ai. Nhưng Silksong, ra mắt vào ngày 4 tháng 9 năm 2025, sau một trong những khoảng chờ đợi dài nhất của làng game indie hiện đại, đã không cho tôi thêm một chiếc vỏ im lặng nữa. Nó cho tôi Hornet. Và ngay từ cuộc trò chuyện đầu tiên với một người hành hương lo lắng, tôi biết các quy tắc kể chuyện đã thay đổi.
Sự Im Lặng của The Knight
Trong Hollow Knight bản đầu tiên, tôi điều khiển một nhân vật chính trò chơi điện tử tiêu chuẩn, im lặng. The Knight không bao giờ nói, ít nhất là không theo bất kỳ cách nào được xác định rõ ràng. Giống như trong những thương hiệu kinh điển khác như The Legend of Zelda, sự câm lặng này phần lớn bị các NPC bỏ qua. Họ độc thoại. Họ cung cấp phần dẫn nhập. Họ thao thao bất tuyệt mà không hề nản lòng vì sự im lặng của người đối thoại. Trong một thời gian dài, tôi chấp nhận điều đó như một điều bình thường. Nhiều trò chơi vẫn làm vậy. Nhưng cách kể chuyện mang tính truyền thống hơn của Silksong đã phơi bày những hạn chế của quy ước đó.
Tôi vẫn yêu trò chơi đầu tiên. Không khí, sự bí ẩn và nhịp điệu cô độc của nó đều hiệu quả với tôi. Tuy nhiên, khi so sánh quãng thời gian tôi là The Knight với quãng thời gian tôi là Hornet, sự khác biệt không hề nhỏ. Nó là nền tảng. Hornet không chỉ tồn tại trong thế giới đó. Cô ấy tham gia vào nó. Cô ấy tranh luận, hỏi han, cảm ơn, đe dọa và lắng nghe. Cô ấy có cá tính, và cá tính đó định hình mọi cuộc gặp gỡ.
#game