-
xtameembb posted an update
Tại sao các đợt quái vật dồn dập trong Silksong khắc phục một lỗi kinh điển của dòng Soulslike
Giống như nhiều người chơi khác, tôi đến với Hollow Knight: Silksong với kỳ vọng được chứng kiến một bài học mẫu mực về thiết kế metroidvania. Tôi đã nhận được điều đó, nhưng tôi cũng nhận được một trò chơi hiểu được điều mà phần lớn các game soulslike thường bỏ qua. Silksong được định hình bởi việc quay lại liên tục, các kỹ năng di chuyển mạnh mẽ và tiến trình ổn định, có ý nghĩa, đặt nó vào cuộc đối thoại với Blasphemous, Ender Lilies, Metroid và Castlevania. Tuy vậy, nó cũng mang món nợ rất lớn với Demon’s Souls và Dark Souls. Những điểm lưu như đống lửa, cơ chế chạy lấy xác, thế giới grimdark đầy những nhân vật dần phát điên, các trận đấu trùm khắc nghiệt thưởng cho việc học mẫu tấn công và né tránh bằng i-frame sau khi nâng cấp—tất cả đều có ở đây. Nhưng có một lĩnh vực mà Silksong vượt trội, không chỉ so với phần trước của nó mà còn so với một số game soulslike hay nhất từng được tạo ra.
Mẹo tắt kiểu Soulslike mà tôi từng hay dùng
Một game soulslike điển hình chia thành hai nhóm lớn: các trận đấu trùm và những phần khám phá đầy kẻ địch cấp thấp. Những kẻ địch “rác” đó có thể khá khó chịu, đóng vai trò như các thử thách nhỏ trước trùm của khu vực. Cấu trúc này đã phục vụ thể loại rất tốt, nhưng nó có một thiếu sót rõ ràng. Người chơi có thể đơn giản né những kẻ địch cấp thấp này trên đường đến trùm, đặc biệt là ở những lần thử sau khi đã biết bố cục. Bạn đã bao giờ lao qua cả chục Hollow, chó, hay lính chỉ để lại ném mình vào trùm thêm lần nữa chưa? Tôi thì có. Trong Dark Souls, đó không phải là cách chơi lý tưởng, nhưng nó hoàn toàn có thể. Trong Hollow Knight: Silksong, gần như là không thể.
Những màn đối đầu không thể tránh né thay đổi mọi thứ
#game