-
xtameembb posted an update
Hollow Knight: Silksong cuối cùng đã khiến tôi yêu thích chiến đấu kiểu Metroidvania
Chiến đấu là ngôn ngữ tình yêu của tôi. Dù tôi đang bắn Covenant trong Halo, canh thời điểm đỡ đòn trong Clair Obscur: Expedition 33, hay lướt qua một căn phòng đầy đám côn đồ trong Batman: Arkham, tôi vẫn gắn bó với game vì những trận đánh mang lại cảm giác rất đã. Tôi có thể bỏ qua một cốt truyện tầm thường nếu phần chiến đấu đủ hay. Nhưng tôi không thể tha thứ cho một kiệt tác khiến tôi có cảm giác như đang vung một cây mì bể bơi. Vì vậy, khi Hollow Knight: Silksong cuối cùng cũng ra mắt, tôi không mơ mộng về cốt truyện hay quần xã sinh vật. Tôi đến đây vì bạo lực. Năm 2026, sau nhiều năm chờ đợi, cuối cùng tôi cũng có thể nói: combat của Silksong đã móc câu tôi, và tôi không cần ai giúp đỡ.
Tôi luôn hơi sợ Metroidvania. Bản đồ mở, việc quay lại những nơi cũ, cảm giác kiểu ‘cái bức tường nứt đó ở đâu nhỉ, bốn tiếng trước ấy’ — não tôi cứ như bị màn hình xanh. Nếu một game Metroidvania không giữ được tôi bằng cơ chế của nó, tôi sẽ rời đi. Hollow Knight bản gốc, dù rất tuyệt, suýt nữa đã làm tôi bỏ cuộc. Phong cách nghệ thuật, kẻ địch và cốt truyện của nó đều huyền thoại. Nhưng combat thì sao? Lơ lửng. Đơn giản. Trong vài giờ đầu, trước khi có các kỹ năng di chuyển, các trận đánh chỉ xoay quanh việc bấm một nút tấn công, lùi khỏi nguy hiểm, rồi nảy lên đầu kẻ địch như một chiếc bạt lò xo rất gothic. Nó hoạt động. Chỉ là nó không khiến tôi phải ngồi thẳng người lên.
Hệ thống công cụ của Silksong là sự đa dạng build mà tôi hằng khao khát
#game